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2009中國電玩游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇在杭召開
【好展會網(wǎng) 游戲?qū)n}】
<p><font face="Arial"> 昨天下午,由工信部中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲分會、杭州文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會、杭州市文化廣電新聞出版局主辦的2009中國電玩游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇在杭召開。文化部有關(guān)負(fù)責(zé)人和市委常委、宣傳部長翁衛(wèi)軍等出席論壇并致辭。</font></p>
<p><font face="Arial"><font face="Arial"> </font>本次論壇邀請了政府領(lǐng)導(dǎo)、行業(yè)協(xié)會、專家學(xué)者及日本頂尖電玩游戲產(chǎn)業(yè)代表和國內(nèi)重點(diǎn)電玩游戲廠家代表一共300余人,圍繞互融共創(chuàng)成就未來這個(gè)主題,共同探討中國電玩游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向。</font></p>
<p><font face="Arial"><font face="Arial"> </font>杭州市在游戲市場的管理和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展等方面做出了積極探索,取得了一定的經(jīng)驗(yàn)。杭州深厚的歷史文化底蘊(yùn)和良好的政策環(huán)境也為電玩游戲創(chuàng)作提供了豐富的素材資源。近年來,市委、市政府提出了打造全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心的目標(biāo),并出臺了一系列的配套政策和務(wù)實(shí)舉措,有力地推進(jìn)了杭州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2009年上半年我市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)增加值284.02億元,按可比價(jià)計(jì)算增長15.2%,比全市GDP增速高出8.6個(gè)百分點(diǎn),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值占全市GDP的比重達(dá)12.8%,位居現(xiàn)代服務(wù)業(yè)十大重點(diǎn)發(fā)展產(chǎn)業(yè)的首位。</font></p>
<p><font face="Arial"><font face="Arial"> </font>游戲產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容,杭州在今后打造全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心的進(jìn)程中,將積極建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)孵化基地,重點(diǎn)培育一批規(guī)模較大、有自主開發(fā)能力的創(chuàng)作主體和具有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲產(chǎn)品,大力培育集研發(fā)、展示、生產(chǎn)、銷售、經(jīng)營于一體的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。</font></p>
<p><font face="Arial"></font> 文化產(chǎn)業(yè)是經(jīng)濟(jì)、文化、科技相互融合,具有很好發(fā)展前景的朝陽產(chǎn)業(yè)。電玩游戲產(chǎn)業(yè)作為其中的一個(gè)重要組成部分,在國際市場呈現(xiàn)快速的發(fā)展趨勢。但在我國,電玩游戲產(chǎn)業(yè)尚處于發(fā)展的起步階段,產(chǎn)業(yè)環(huán)境仍需各界的推動(dòng)和培育。本次論壇為杭州電玩游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了一個(gè)良好的交流與合作平臺。</p>
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